GTA 6为每个NPC单独做美术指导,动画量是GTA 5的10倍多
GTA 6到底有多大?最近Rockstar North联合负责人Aaron Garbut接受《纽约时报》采访时透露了一个细节:工作室专门组建了一支新团队,只负责制作NPC。这个说法一出来,我第一反应是——GTA 6的体量可能比大家之前猜的还要夸张。 每个NPC都被单独“美术指导”过 Garbut在采访里说得很直接:“我们对每一个NPC都进行了单独的美术指导。”这句话听起来简单,但放在GTA这种体量的游戏里,意味着什么?他接着解释,游戏里的每个房间都有人专门想过:谁坐在哪里、他们在喝什么、桌上留下了什么痕迹。墙上挂着的照片里,就是房间里这些人,手臂上的纹身和身后的家人都对得上。 也就是说,这些细节不是随机生成的,而是被当作一个完整场景去设计、搭建、拍摄,再放进一座巨大城市里某个随机建筑的某个随机房间里。Garbut的原话是:“这整件事被制作出来、搭建起来、拍摄下来,然后放进这个世界里一个随机房间。” 60万段动画,对比GTA 5的5.5万段 数字更能说明问题。Garbut透露,GTA 6拥有超过 60万段动画 ,这个量是《荒野大镖客:救赎2》的两倍,而《荒野大镖客:救赎2》本身已经远超GTA 5的 5.5万段 。简单算一下,GTA 6的动画量是GTA 5的10倍还多。 再结合地图规模来看,GTA 6的地图是《荒野大镖客:救赎2》的三倍大。动画量翻倍、地图扩大三倍,这两个数字放在一起,基本能感受到Rockstar这次在规模和细节上堆到了什么程度。 PC Gamer主编也提过类似判断 这个信息其实和本月早些时候PC Gamer美国主编Tyler Wilde在泄露事件后的说法对得上。Wilde当时表示,即使GTA 6没有重新发明开放世界犯罪游戏,它“也会因为Rockstar游戏一贯的原因而令人印象深刻:工作室投入了荒谬的精力与金钱,把游戏做得和当下主流硬件所能承载的一样大、一样细。” 现在回头看,Garbut给出的60万段动画和“每个NPC单独美术指导”的说法,正好给Wilde的判断补上了具体注脚。不是空泛地说“细节很多”,而是直接告诉你:连一个随机房间墙上照片里的人物纹身和家人都被做进去了。 玩家视角:这体量有点离谱 说实话,看到“每个NPC都被单独美术指导”这句话,我脑子里第一个想法是:这得是多少人的工作量?GTA 5当年5.5万段动画已经让开放世界NPC显得挺活了,现在直接拉到60万段,还是专门一个团队只做NPC。老玩家估计已经在盘算自己的硬盘和显卡了——毕竟地图三倍于《荒野大镖客:救赎2》,动画量又翻倍,到时候配置要求大概率不会客气。 不过换个角度想,这种“把随机房间也当成场景来设计”的做法,确实很Rockstar。他们一贯的路子就是往死里堆细节,堆到玩家哪怕只逛不推主线,也能在某个角落发现一点被认真对待过的东西。GTA 6这次看起来是把这条路线走到了一个新的量级上。 特别
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